Kebergunaan & Pengalaman Pengguna
- Kebergunaan : untuk memenuhi kriteria khusus dari kebergunaan (efisiensi.
- Pengalaman pengguna yang hendak dicapai : peningkatan kualitas pengguna (misalnya tampilan yang secara estetika menyenangkan).
- Perancangan yang didasarkan pada common-sence.
- Anggapan bahwa perilaku seseorang telah mewakili suatu kelompok dimana dia berada.
- Keinginan atasan yang harus dilakukan.
- Kebiasaan / tradisi lama,
- Anggapan implisit yang tidak sesuai/tidak didukung,
- Keputusan awal rancangan yang tidak didukung,
- Penundaan evaluasi sampai waktu luang,
- Evaluasi formal yang menggunakan kelompok subyek yang tidak sesuai,
- Eksperimen yang tidak dapat diperiksa.
- Konsistensi
- Fasilitas Kunci-Cepat
- Umpan balik yang informatif.
- Closure
- Pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan
- Pembalikan tindakan yang mudah
- Dukungan pada locus of control internal
- Pengurangan beban memori jangka pendek
Lima buah komponen kualitas untuk menentukan kebergunaan sistem (nilsen, 2003) yaitu :
- Kemampuan untuk dipelajari.
- Efisien,
- Mudah diingat,
- kesalahan dan keamanan,
- Kepuasan.
Learnability
- Kemudahan untuk dipelajari
Efisiensi
cara yang dapat dilakukan sistem untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya lebih sedikit langkah yang diperlukan dan lebih sederhana langkah-langkah tersebut untuk mendapatkan hasil yang sama.
Memorability
Kemampuan sistem untuk mudah diingat, baik dari sisi fitur yang ada maupun cara pengoperasiannya.
Kesalahan dan Keamanan
Perlindungan kepada pengguna terhadap kondisi dan situasi yang tidak diinginkan dan berbahaya, misalnya konfirmasi penghapusan berkas.
Kepuasan
Menunjuk kepada suatu keadaan dimana pengguna merasa puas setelah menggunakan sistem
tersebut karena kemudahan yang dimiliki oleh sistem.
tersebut karena kemudahan yang dimiliki oleh sistem.
Komentar
Posting Komentar